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    pee pee is hard :nut:

    6 Temmuz 2019, Cumartesi
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    @Carrythxd I am only installing the mod pack. And i already tried installing another gameconfig

    20 Ağustos 2017, Pazar
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    @Carrythxd Tried that. Now it crashes in the loading screen

    20 Ağustos 2017, Pazar
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    The pack crashes after using the OpenIV installer (Tested this on mine copy and a friends copy)

    20 Ağustos 2017, Pazar
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    Just like in Burnout Paradise. Nice

    15 Nisan 2017, Cumartesi
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    Okay
    The radio bug is fixxed for ps3 controller
    But now the engine turns off when braking

    30 Haziran 2016, Perşembe
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    I may have found a bug. I am using a ps3 controller and if i brake i get the "I picked something up"-Sound and the Radio get disabled, This is getting inverted when the brake is pressed again. Can someone confirm ?

    3 Mayıs 2016, Salı
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    @qiangqiang101 2/21/2016 3:35:24 PM:Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt. bei GTA.Native.?A0xe506951e.ObjectFromNative(Type type, UInt64* value)
    bei GTA.Native.Function.Call[T](UInt64 hash, InputArgument[] arguments)
    bei GTA.Game.get_Player()
    bei DriftStreetLS.DSMenu.OnTick(Object o, EventArgs e)
    2/21/2016 3:35:24 PM:Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt. bei GTA.ScriptDomain.ExecuteTask(IScriptTask task)
    bei GTA.Native.Function.Call[T](UInt64 hash, InputArgument[] arguments)
    bei GTA.UI.Notify(String message, Boolean blinking)
    bei DriftStreetLS.Resources.AddScore(String name, Int32 score)
    bei DriftStreetLS.DriftStreetLS.OnTick(Object o, EventArgs e)
    21/02/2016 15:40:28:Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt. bei GTA.ScriptDomain.ExecuteTask(IScriptTask task)
    bei GTA.Native.Function.Call[T](UInt64 hash, InputArgument[] arguments)
    bei GTA.UI.Notify(String message, Boolean blinking)
    bei DriftStreetLS.Resources.AddScore(String name, Int32 score)
    bei DriftStreetLS.DriftStreetLS.OnTick(Object o, EventArgs e)

    This is what i got out the file.

    21 Şubat 2016, Pazar
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    @qiangqiang101 Is there. Until "[15:39:43] [DEBUG] Created script domain 'ScriptDomain_511EAC0'. " Its in Germanish though

    21 Şubat 2016, Pazar
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    @qiangqiang101 Nope. The scripts still crashes when it wants to bank the points. But it saved my highscore which is funny.

    2/21/2016 3:35:24 PM:Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt. bei GTA.Native.?A0xe506951e.ObjectFromNative(Type type, UInt64* value)
    bei GTA.Native.Function.Call[T](UInt64 hash, InputArgument[] arguments)
    bei GTA.Game.get_Player()
    bei DriftStreetLS.DSMenu.OnTick(Object o, EventArgs e)
    2/21/2016 3:35:24 PM:Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt. bei GTA.ScriptDomain.ExecuteTask(IScriptTask task)
    bei GTA.Native.Function.Call[T](UInt64 hash, InputArgument[] arguments)
    bei GTA.UI.Notify(String message, Boolean blinking)
    bei DriftStreetLS.Resources.AddScore(String name, Int32 score)
    bei DriftStreetLS.DriftStreetLS.OnTick(Object o, EventArgs e)
    21/02/2016 15:40:28:Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt. bei GTA.ScriptDomain.ExecuteTask(IScriptTask task)
    bei GTA.Native.Function.Call[T](UInt64 hash, InputArgument[] arguments)
    bei GTA.UI.Notify(String message, Boolean blinking)
    bei DriftStreetLS.Resources.AddScore(String name, Int32 score)
    bei DriftStreetLS.DriftStreetLS.OnTick(Object o, EventArgs e)
    [15:39:43] [DEBUG] Created script domain 'ScriptDomain_511EAC0'.
    [15:39:43] [DEBUG] Loading scripts from 'E:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Grand Theft Auto V\scripts' into script domain 'ScriptDomain_511EAC0' ...
    [15:39:43] [DEBUG] Found 2 script(s) in 'DriftStreetLS.dll'.
    [15:39:43] [DEBUG] Found 1 script(s) in 'INMNativeUI.dll'.
    [15:39:43] [DEBUG] Starting 3 script(s) ...
    [15:39:43] [DEBUG] Instantiating script 'DriftStreetLS.DriftStreetLS' in script domain 'ScriptDomain_511EAC0' ...
    [15:39:43] [DEBUG] Started script 'DriftStreetLS.DriftStreetLS'.
    [15:39:43] [DEBUG] Instantiating script 'DriftStreetLS.DSMenu' in script domain 'ScriptDomain_511EAC0' ...
    [15:39:43] [DEBUG] Started script 'DriftStreetLS.DSMenu'.
    [15:39:43] [DEBUG] Instantiating script 'INMNativeUI.BigMessageThread' in script domain 'ScriptDomain_511EAC0' ...
    [15:39:43] [DEBUG] Started script 'INMNativeUI.BigMessageThread'.
    [15:40:19] [ERROR] Script 'DriftStreetLS.DriftStreetLS' is not responding! Aborting ...
    [15:40:19] [DEBUG] Aborted script 'DriftStreetLS.DriftStreetLS'.
    [15:40:28] [ERROR] Caught fatal unhandled exception:
    System.Threading.ThreadAbortException: Der Thread wurde abgebrochen.
    bei DriftStreetLS.DriftStreetLS.OnTick(Object o, EventArgs e)
    bei GTA.Script.raise_Tick(Object value0, EventArgs value1)
    bei GTA.Script.MainLoop()

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    21 Şubat 2016, Pazar